著者:唐鳳
すでに選手たちの良い知識を持って仮想取引、それを何の疑いです。しかし、仮想取引の安全性だけでなく、そこが重要な制限事項。言い換えれば、仮想の取引ではない、すべての内容は、あなたがコントロールすることができますが、また、仮想トランザクションのすべての内容は、いくつかの方法で実装することができます。しかし、それはまた、ゲーム業界の妨害で、この時点で、従事している売り手の利益をもたらすための仮想の取引が存在するとして、メーカーのゲームを操作、関心と価値を制御するためです。
仮想トランザクションの場合、実際のいわゆるサードパーティ製の行為と呼ばれる?
仮想取引は、もはや純粋なサードパーティ製の動作であることを開発。そのため、いわゆる3番目と呼ばれる、アサーションのパーティの行為だけでなく、ときにそれから来るか?開発のゲームの初期の取引の初期段階では、取引製品のみでているゲーム機器や口座番号です。ゲームや複数の厳格なコントロールは、その登録保護、アカウントの販売については、オンラインゲームメーカーに加えて、非常にほとんどのトランザクションの詳細を達成するためには困難です。アカウントを取得するために、特定のアカウントかつ不可逆的な保護の変更簡単にすることができます。アカウントには、トランザクションを少し心配して初めの維持を購入する選手を許可します。しかし、オンラインゲームはほとんど仮想富のゲームの感謝の気持ちを理由の一つは、仮想的な富が、特定のに伴って、仮想通貨の両替、今日の仮想取引プラットフォームとなっているビジネスコンテンツのほとんどが主たる運営。このような仮想取引プラットフォームの開発だけでなく、人の態度の製造のため、ゲームを開始します。
"我々は、また、キャッシュフローの介入駆動との間のプロパティの仮想交換には、ゲームプレーヤー投機の仮想値ゲームをしないでください。人民元の為替の動作のすべてのゲームの小道具で、サードパーティ製の動作です。"これらの言葉から忘れられていたは、1つのゲームは、言葉だけでなく、オンラインゲームをして、トランザクションの内容の態度の仮想統一とは、メーカー契約。非干渉の仮想産業の盛んな状態へと発展しなっている。時点では、仮想取引、または第三者との行為?
仮想取引プラットフォームの出現を大幅にスコープとは、仮想取引の周波数を高めている。大規模のサードパーティ製の仲介プラットフォーム、プレーヤーは仮想の取引を遂行可能にし、徐々に、ビジネスに安心感を作成しました。私は、実際の値のための仲介プラットフォームの仮想値を作成したすべての選手も何を感じている、ものに値する。まさにこのモデルは収益を開始する無法の要素の数になります。
Daohaoグループ、汚れたピンに選択の仮想取引プラットフォーム
マーケティング面での仮想取引プラットフォームを設立し、サイド証明書認証を購入発見されるいかなる法律にも持っていません。これらのプラットフォームでは、必要な独自のゲームのキャラクターを提供するためのご購入のアカウントを作成します。仮想富の販売のみの認証登録するために必要なアカウントの高度ではありません。仮想取引プラットフォームのIDカードの登録、認証モードは、さまざまな使用して、今日はほとんど困難なのを見つけること。
これは、最初の一人Daohaoアカウントで仮想の富のゲームの転換には、取引プラットフォームを開始した2つのアカウント、1つの販売、購入登録されます。しかし、この1つは、売上高を介して、盗難の仮想財産、所得の合理的な購入になっている。そして、この現象は、"洗う番号と呼んでとなっている。"
再び人Daohaoターゲット、トリガの関心事になるの実現可能性の"洗う番号"とは、バッチ指向の盗難です。この現象は、仮想のトレーディングプラットフォームDaohaoのため、ゲームの通常の動作環境に影響を与える特別な機能は、この時点では、仮想の取引が見られることは、もはや3つのパーティの自発的行動です。アカウントや仮想財産の売却に自主的にすべての選手、後は人のダオハオされている、ほとんど1つの任意ですが、見つけることができるし、仮想財産は、仮想の取引の人を介して洗浄されてみましょう。
モニタリングは、仮想の取引のパターンでは、仮想の取引市場を規制する、オンラインゲーム事業、製造業者の責任。誰が現時点での仮想取引環境の規模には、希望ないですが、1つ1つの製造元に行うことができます。以前では、国内オンラインゲームの運営、監督ダオハオ、プラグインの一連のに対して、ネットワークゲームのセキュリティコントロールセンターを設立17GAME、?%t、仮想取引の現象は、強力な管理に。しかし、仮想交換は、ゲーム内でいくつかの17GAME操作で良いの監督および規制当局の能力、業界団体の設立を実行するには関与していないが急務である。したがって、17GAMEしてオンラインゲーム業界団体のイニシアティブの確立を開始しました。また、このアプローチは、現在の差し迫ったニーズに表示されます。
インターネットゲームの市場環境を調節するには、オンラインゲーム市場は、制御と管理のための望ましくない動作のすべての種類によって誘発されるが、労働組合の役割は大きい。との必要性この一部を標準化するため、工業発展の良い、新しいモデルを持って、業界の提携をも提供するかもしれないいくつかの指導、監督。ネットワークトランザクションは、販売業者は、取引環境としては、それ自体を参照することはできませんが、バーチャル製品の取引だけでなく、初期の段階では自分たちの無関心は、誰も。このモデルの場合、ネットワークゲームメーカーとして動作しての使用などDaohao現象は、我々が自分たちの義務に直面することはできません行われる必要があります。のみを精力的に開発し、護衛艦の正常な発展のオンラインゲーム市場のために業務提携を形成して!
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Chrisms
11 年前